Entradas

Mostrando entradas de febrero, 2022

ESTRUCTURAS CONDICIONALES

Imagen
 Estructuras condicionales  Un condicional, permite establecer una serie de condiciones al interior de nuestro programa, que nos ayudan a determinar que acciones llevará cabo dadas ciertas circunstancias, por ejemplo si queremos decidir cuándo dar acceso a un usuario, dependiendo de si el nombre de usuario y contraseña son correctos, para algo como esto, es útil un condicional, nos permite verificar si determinada condición se cumple (en este caso si la contraseña y el nombre de usuario son correctos) y de acuerdo a que se cumpla o no, llevar a cabo un conjunto de acciones. Los condicionales aumentan la "expresividad" de un software, es decir nos permiten considerar diferentes situaciones con antelación, evitando o permitiendo sortear diferentes tipos de situaciones que son del interés de nuestra aplicación. Las estructuras condicionales se clasifican de acuerdo al número de alternativas posibles, estas son: Simples. Compuestas. Múltiples. Anidadas Simple:  Ejecuta una...

ESTRUCTURA CONDICIONAL MÚLTIPLE

Imagen
 Condicional múltiple  Múltiples:  Permite asociar un conjunto de condiciones a un grupo de acciones que se excluyen mutuamente. La estructura se conoce como CASE y permite una desviación del flujo de control hacia múltiples procesos en función del resultado de la evaluación de una expresión o indicador. switch (variable)          Variable : Valor ingresado por teclado. case (valor): acción;                           Valor: Posible valor ingresado por teclado break;                               Break : Indica la interrupción del grupo de opciones case case (valor): acción;              ...

ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA

Imagen
            Estructura general de un programa Para entender mejor un programa lo dividimos en dos bloques:     Bloque de declaraciones :          En estos se detallan todos lo objetos que utiliza un programa(constantes, variables, archivos etc.)     Bloque de instrucciones :          Conjunto de acciones y operaciones que se han de llevar a cabo para conseguir los resultados esperados. El bloque de instrucciones esta compuesto a su vez por tres pares, aun que en ocasiones no están perfectamente delimitadas, y aparecerán entremezcladas en la secuencia de un programa, podemos localizarlas según su función. Entrada de datos : Instrucciones que almacenan en la memoria interna datos procedentes de un dispositivo externo. Proceso  o algoritmo: instrucciones que modifican los objetos de entrada y, en ocasiones, creando otros nuevos. Salida  de resulta...

FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN

Imagen
  Fundamentos de la programación  ¿Que es la programación?     La programación es la serie de instrucciones que le damos a una computadora. En este caso mediante un editor de texto para que sea ejecutado de manera correcta y nos responda de la manera que hallamos escrito las instrucciones, que incluyen: Datos, variables, procesos, operadores lógicos, aritméticos y racionales, entre otros, de acuerdo a lo que queramos elaborar o saber.  Programación  estructurada      La  programación estructurada  es una teoría orientada a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo utilizando únicamente subrutinas o funciones. Nos referimos a mejorar el tiempo en el que lo elaboramos y tener un orden al hacerlo y claridad, Dividiendo la programación en secciones y con una mejor funcionalidad. ¿Ventajas de una programación estructurada? Los programas son más fáciles de entender, pueden ser leídos de forma secuencial. La estructur...

DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCÓDIGO

Imagen
     Diagramas de flujo   Al iniciar a programar utilizamos unas series de figuras que llamamos diagrama de flujo, los cuales no ayudan a empezar a desarrollar ese pensamiento lógico que necesitamos para programar, no auxiliamos de estas figuras ya que es mas sencillo de entender e ir utilizando de manera correcta nuestros pensamiento, ordenarlos y ejecutaros en una interfaz sencilla, y agradable a al vista. Para saber la correcta utilización de de cada figura nos guiaremos por las siguiente imágenes.       Inicio/Final:          Al comenzar nuestro diagrama de flujo debemos poner la figura indicada y allí dentro al principio poner el nombre de lo que vamos a realizar, ya sea que pongamos "Suma" y así indicar lo que vamos a desarrollar. El mismo símbolo es para terminar el diagramas y se pone "FIN".     Linea de flujo:                      Es la que se e...